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彩票号码设计 - 位数决定中奖概率的数学

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乐透 6 从 1-43 的数字中选 6 个。年末巨奖彩票是"组"与 6 位"号码"的组合。彩票号码的中奖概率由位数和数字范围在数学上决定。在 0 到 9 的数字依次排列的形式下,仅增加 1 位,中奖概率就降为十分之一。彩票号码设计是在梦想的大小与概率之间取得平衡的精密数学设计。

日本的彩票 - 号码体系的比较

比较日本主要彩票的号码体系,可以发现它们各自拥有不同的位数和组合数。

彩票种类号码构成位数/个数一等奖概率一等奖金额
年末巨奖组(01-200)+ 号码(6 位)200 组 × 10 万号1/2,000 万7 亿日元
乐透 6从 1-43 中选 6 个6 个约 1/610 万最高 6 亿日元(累积时)
乐透 7从 1-37 中选 7 个7 个约 1/1,029 万最高 12 亿日元(累积时)
迷你乐透从 1-31 中选 5 个5 个约 1/17 万约 1,000 万日元(预计)
Numbers 4从 0-9 中选 4 位4 位1/1 万(直选)约 90 万日元(预计)
Numbers 3从 0-9 中选 3 位3 位1/1,000(直选)约 9 万日元(预计)

上表中年末巨奖一行以 2015 年以后发售的形式为前提:组 01-200 与 6 位号码相组合,构成 2,000 万张为 1 个单元。一等奖 7 亿日元加上各 1.5 亿日元的前后奖,合计为 10 亿日元。

年末巨奖的一等奖中奖概率是 2,000 万分之一。这相当于把 2,000 万人塞进东京巨蛋,从中只选出 1 人。东京巨蛋的容纳人数约为 5 万 5,000 人,所以是从约 364 个东京巨蛋的人数中选出 1 人的计算。

另一方面,Numbers 3 直选是 1,000 分之一。只需猜中 3 位数字,直觉上也会觉得"好像能中"。仅在日本的彩票之间,组合数从 1,000 种扩大到 2,000 万种,中奖概率就变化了 2 万倍。

位数与概率的数学 - 每增加 1 位就难 10 倍

彩票号码设计的核心在于位数与概率的关系。

位数(0-9 的数字)组合数中奖概率生活化比喻
1 位10 种1/10相当于猜拳连赢 2 次
2 位100 种1/100从一个年级中选出 1 人
3 位1,000 种1/1,000小镇中的 1 人
4 位1 万种1/1 万中等城镇中的 1 人
6 位100 万种1/100 万大城市中的 1 人
9 位10 亿种1/10 亿约为地球总人口的 1/8

使用 0-9 的数字时,每增加 1 位,组合数就增加 10 倍。3 位是 1,000 种,4 位是 1 万种,6 位是 100 万种。这种指数级增长是彩票概率设计的基础。

正如密码长度与安全性中解说的"每增加 1 个字符,破解时间就呈指数级增长"的原理,与彩票的位数设计本质上是相同的数学。密码的目的是"难以被猜中",彩票的设计意图是"难以中奖"。两者都是位数(字符数)支配着概率。

乐透 6 的组合数学 - 为什么是从 43 个中选 6 个

乐透 6 的规则是"从 1-43 的数字中选 6 个"。组合数可以用数学组合公式 C(43, 6) 来计算。

C(43, 6) = 43! / (6! × 37!) = 6,096,454 种。约 610 万种。也就是说,乐透 6 的一等奖中奖概率约为 610 万分之一。

为什么是"从 43 个中选 6 个"?这是为了平衡中奖概率和奖金金额的设计。扩大数字范围会降低概率,但可以增大奖金。缩小范围会更容易中奖,但奖金会变小。

假设设计组合数中奖概率特征
从 30 个中选 6 个约 59 万种约 1/59 万容易中奖但奖金小
从 43 个中选 6 个(乐透 6)约 610 万种约 1/610 万现行的平衡
从 49 个中选 6 个(英国乐透旧版)约 1,400 万种约 1/1,400 万难中奖但奖金大
从 59 个中选 6 个(英国乐透 2015 年以后)约 4,500 万种约 1/4,500 万更难中奖

英国国家彩票在 2015 年将数字范围从 49 个扩大到 59 个。这使一等奖概率从约 1,400 万分之一降至约 4,500 万分之一。仅增加 10 个数字,概率就变化了 3 倍以上。而一等奖越难中,没有中奖者的期数就越多,因此累积起来的奖金上限也能设计得更高。

世界的彩票 - 位数与概率的国际比较

比较世界各国的彩票,可以看到号码设计的多样性。

彩票国家号码构成一等奖概率最高奖金额
强力球美国从 1-69 中选 5 个 + 从 1-26 中选 1 个约 1/2.9 亿20.4 亿美元(2022 年)
超级百万美国从 1-70 中选 5 个 + 从 1-24 中选 1 个约 1/2.9 亿16.02 亿美元(2023 年)
欧洲百万欧洲 9 国从 1-50 中选 5 个 + 从 1-12 中选 2 个约 1/1.4 亿2.3 亿欧元(2022 年)
年末巨奖日本组 + 6 位号码1/2,000 万一等奖 7 亿日元
乐透 6日本从 1-43 中选 6 个约 1/610 万最高 6 亿日元(累积时)

美国的强力球一等奖概率约为 2 亿 9,200 万分之一,是一个令人难以置信的数字。作为补偿,奖金金额也是天文数字 - 2022 年开出了一等奖 20.4 亿美元(约 3,000 亿日元)的史上最高金额。与日本年末巨奖的 7 亿日元相比约为 430 倍。用巨额奖金来弥补低概率,是典型的美国式规模设计。

彩票的条形码与印刷技术

彩票券面上除了人眼可读的号码外,还印有供机器读取的条形码。其中究竟编码了什么并未公开,但只要把号码做成机器可读的形式,中奖确认与兑奖处理就不必依赖目视。至于从数据一侧确认券本身是否为真品的机制,一般是作为加密技术的应用来设计的。

日本彩票券上使用的条形码是条形码的进化与数据密度中解说的一维条形码的一种。号码位数增加,条形码的宽度也会增大。由于券面尺寸有物理限制,条形码能容纳的数据量也有上限。

如果用二维码代替一维条形码,正如二维码的数据容量中所解说的,同样的面积可以存储多得多的数据。在券面这块有限的空间里,号码之外的信息能载入多少,这份余地的差别就直接构成了条形码选择上的差别。

中奖号码的统计偏差 - 数字有"习性"吗

"经常出现的数字""不容易出现的数字"是彩票爱好者之间永恒的话题。从统计学角度看,经过足够多次的抽奖后,各数字的出现频率会趋于均等。这是被称为大数定律的数学基本原理。

不过,在抽奖次数还少的阶段,偏差会格外显眼。即使是完全随机的抽奖,仅凭概率也必然会出现"连续现象":某个数字在短期内出现好几次,另一个数字则有一段时间不露面。频率只有在积累了足够的抽奖次数之后才会趋于均等,因此最近几十期的结果参差不齐,本身并不异常。这种参差也不会改变下一次抽奖的概率。

人类的大脑倾向于在随机数据中寻找模式(聚类错觉)。认为"3 最近经常出现所以下次也会出现"和认为"3 连续出现了所以该不出现了"(后者被称为赌徒谬误),都是认知偏差。彩票抽奖机不会记住过去的结果。

彩票的历史 - 号码设计的进化

回顾日本彩票的历史可以看到,奖金上限之所以分阶段扩大,是因为规定它的法律经过了修订,而组与号码的组合数也随之增长。

日本最早的现代彩票是 1945 年(昭和 20 年)7 月发售的"胜札"。它是依据临时资金调整法为筹措战争经费而发行的彩票,由于抽奖举行之前战争已经结束,后来被称为"负札"。

位数决定了发行张数的上限。不过,像年末巨奖这样号码预先印好的彩票,在 6 位的范围里只使用 100000 到 199999 这 10 万个数值,并把这一组数值作为 1 个"组"来处理。既然仅靠号码就把发行量限制在 10 万张,要增加张数就只能增加组数。正是这样的相乘关系,使 2015 年以后的年末巨奖成为 200 组(01-200)× 10 万号,即 2,000 万张为 1 个单元。位数与组的设计同时确定了发行量和中奖概率。

真正约束奖金上限的是法律,即当奖金附证票法。上限以每张彩票面额的倍数来规定,2012 年 4 月的修订把它从面额的 20 万倍提高到 50 万倍,经总务大臣指定时最高可达 250 万倍。一等奖金正是在这次修订之后分阶段提高的。

年彩票种类一等奖金前后奖与备注
1989 年年末巨奖6,000 万日元前后奖各 2,000 万日元,合计 1 亿日元
2012 年 4 月--当奖金附证票法修订:面额倍数上限由 20 万倍提高到 50 万倍
2012 年夏季巨奖4 亿日元修订后首次提高
2013 年年末巨奖5 亿日元-
2015 年至今年末巨奖7 亿日元前后奖各 1.5 亿日元,合计 10 亿日元

彩票的心理学 - 选号中的认知偏差

在乐透 6 这样"自己选号"类型的彩票中,人类的认知偏差对选号有很大影响。

很多人会避开"1, 2, 3, 4, 5, 6"这样的连号。因为觉得"这么有规律的号码不可能中奖"。然而,从数学上看,"1, 2, 3, 4, 5, 6"中奖的概率与"7, 14, 23, 31, 38, 42"中奖的概率完全相同。都是 610 万分之一。

人类"随机"选择数字时,实际上并不随机。包括日本在内的许多文化把"7"当作幸运数字,而把"13"视为不吉利的数字,选号自然会受到这类观念的牵引。这种偏差不影响中奖概率,但会影响中奖金额。用热门号码中奖时,中奖者会增多,每人分到的奖金就会减少。

选号倾向原因数学上的影响
避开连号"看起来不随机"概率相同
倾向选 7"幸运 7"的文化中奖时分配金可能减少
避开 13不吉利数字的迷信中奖时分配金可能增加
使用生日数字个人意义偏向 1-31,32 以上更有利
避开上次中奖号码"同样的号码不会再出"的错误信念概率相同

由于很多人使用生日数字,1-31 的数字被选择的频率更高,而 32-43(乐透 6 的情况)被选择的频率较低。也就是说,包含 32 以上数字的组合中奖时,中奖者可能更少,每人分到的奖金可能更多。影响期望值的不是号码的"位数",而是所选数字的"值"。

刮刮乐的设计 - 隐藏数字的心理效果

刮刮乐通过"刮开确认"这一物理行为,产生了与普通彩票不同的心理效果。

大多数刮刮乐采用刮开 3-6 位数字或符号确认是否一致的形式。"3 个相同图案对齐就中奖"的规则与老虎机采用同样的形式:结果不是一次性揭示,而是分成几步逐个揭开。当 2 个对齐时,"还差 1 个"的感觉之所以强烈,是因为最后 1 个揭开之前,中与不中都还没有定论。

刮刮乐的中奖概率在刮开之前就已经确定。然而,"用自己的手刮开"这一行为产生了"自己在掌控命运"的错觉(控制幻觉)。无论先刮哪一格、刮得多慢,券上印好的结果都不会因此改变。

刮刮乐的"差一点效应"也不容忽视。在 3 个对齐就中奖的规则中,当 2 个对齐时,会觉得"好可惜"而想再买一张。不过,"差一点"本来就比中奖容易出现得多。要中奖,3 格必须全部一致,这样的排列只有 1 种;而"只有 2 格一致"的排列,则会随着剩下那 1 格可取的图案数量成倍增加。也就是说,即使不做任何刻意的安排,仅由组合数就决定了差一点比中奖更常见。

位数决定梦想的大小

彩票号码设计建立在数学与心理学的精妙平衡之上。增加位数会降低概率,但奖金会增大,"万一呢"的梦想也会膨胀。减少位数会更容易中奖,但奖金变小,梦想的规模也随之缩小。

Numbers 3 的 3 位代表"小小的幸运",乐透 6 的 6 个代表"改变人生的幸运",强力球的 5+1 代表"超越想象的幸运"。位数的差异创造了梦想大小的差异。正如设计数据库的 VARCHAR 长度时一样,位数设计直接关系到"要存储什么"这个本质问题。在彩票的情况下,存储的是"梦想的大小"。

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